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轩辕剑外传:穹之扉一周目通关感受

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-30

    《轩辕剑外传:穹之扉》很多玩家已经通关。接下来介绍的是玩家分享的一周目通关感受,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    CG、画面、建模,一代接一代的做,水平永远停留在10年前的水平。这一点我都懒得骂,因为我本就没抱太大期望。

    如果说我吃了shi,那这坨shi绝对就是这游戏的编剧化身的。整一个中二病患者,这种水平去起点随便找个写二流快餐小说都行。下面我要开始吐槽。(实在不能忍)

    为什么每一次进入一张新地图,4人组总是要例行开会?

    为什么每一次开会的内容不是吃货饿了,休息,就是冷笑话?

    为什么这种无关紧要的过场我TM就是不能跳过?

    为什么我打BOSS每死一次重新打,都必须要把过场内容重新看一遍?导演我记性很好的,剧情我看一遍就可以了,你设置个ESC让我跳过好吗。

    为什么那么掉炸天的共工大神,一板斧下去就死了?一个从头刻画到尾的人物,连一个交代都没有就领了便当,你这么屌跟导演打过商量吗?你的出场费够了吗?

    为什么一个好好的王子殿下,总表现得像个人格分裂一样?那些玩笑的笑点在什么地方?相当随便的就直接把自己是王子的身份告诉了吃货,既然你这么无所谓,为什么一开始又要隐瞒?虽然只要玩家不是傻子基本上一开始就能猜到了凤哥是王子,但你就不能想个剧情把王子的身份从侧面巧妙引出来?最开始不是有一伙刺客偷袭王子?为什么这个梗就不能继续利用一下?

    抱歉,我开始对编剧的评价高了,他不是二流,连三流都算不上。

    通关后皆大欢喜,4人小手拉大手准备一起回人间做朋友,结果突然就跳出了这么个梗,要把沐月弄死。我真想先弄死你编剧你知道吗。你以为你很高明?

    其实一切都在我的计算之中,你以为我不知道女主角会死?你以为我不知道最后肯定没有大团圆结局?你以为我会很吃惊?

    我只是无法接受你居然用这种烂梗来挑战观众的智商下限。

    不服?好!我来告诉你为什么这是个烂梗。

    他是这么说的,因为消灭了大树之后,天空之城就会坠地,我们假设那城市坠地之后会压死很多人,所以无论如何不能让它坠地。于是得想办法,而办法就是女主角散尽灵力维持主城不坠,这是多么愚蠢的烂梗。我活到现在20多年的智商直接被他颠覆了。

    现在我们不妨回过头来,如果不撤出大树会怎么样。人间的坏蛋就会争先恐后的想登天爬到华胥。但编剧这个傻X忘了,天之路已经被毁了,就算人们跑到华胥,也达不到天门,因为他们只要把链接天之门跟华胥的树根破坏就OK了,至于方法,可以放把火之类的。

    我知道,编剧这时肯定跳出来强词夺理说,那些树根跟树的主干是联系在一起的,一旦破坏建木也没了,主城还是会坠落。

    好!

    我就不毁掉那树根,不是还有男女主角加持的封印么?最终BOSS拿盘古斧都砍不破那封印,男女主角只要镇守在这华胥一天又有谁能登天?所以只要时间允许,就总能想到一个让城市飞在空中不掉,同时又不用让女主角死的办法。结果编剧就是脑残,他告诉我们,不行,沐月必须死!而且还是不打招呼的那种。

    所以结局的时候,男主握着变成石像的女主的手,我一点感动都没有,不是我这人不感性,当年玩仙剑4的时候,看到韩菱纱之墓还有满头白发的慕容紫英我一样感动得稀里哗啦。所以我只能说这编剧是真正彻底把我惹恼了。我试图站在他的角度来思考,他设置这种剧情的用意,然后我发现他满脑子都是迫害,智商就跟麻风侏儒一样。砍你两血,你打死他他还要毒你一下,真TM可恨。如果这是在电影院,我手里的可乐瓶子早就飞到荧幕上去了。

    再来说说游戏性

    首先,拖沓的剧情对话和无法跳过的过场就已经把整个游戏的游戏性给破坏了。谁都不希望自己打怪打得正欢的时候,突然画面就停下来开始看电影。老大,我只是想玩个游戏,但你就是想方设法的试图让游戏来玩我。好吧,你成功了。

    说说这战斗模式,他属于鉴于即时战斗与回合制之间,半手动,半AI控制,说是即时战斗,其实只是缩短了回合时间的回合制怪胎。并且玩起来还相当没手感。

    策略性,告诉我2秒钟你能做多少个操作?首先在你的键盘上找到F1-F4控制的人物,再然后找到数字对应的技能动作,吃药在QWERT。所有的指令共CD,那么问题来了。

    你想让司空羽和凤煜上去物理攻击,吃货上BOFF,沐月回血。完成这4个指令你需要按几个键,总共需要多少时间?

    你做不到?

    臣妾也做不到。

    战阵中对应的攻、防、复,是什么概念?能不能多一点说明?

    技能这么花我怎么找到我的同伴?来确认他是否中了状态晕眩?

    每个主角都有个天生自带技能,别的不说先,男主角这什么玩意?看穿敌人?樱木花道的绝招用眼神杀死对方?好像是可以看到敌人的具体血量,和属性,你TM就不能直接标出来,非得这么抠门还要费一个技能。再说了,我要知道他血量有什么用,他血条就挂在屏幕的左手边,玩家自己不会看?难道玩家还能根据怪物的血量来制定战略?

    BOSS的控制技能基本上都是群体的,单体解除有什么用?再说了,你一个控制也就是那么几秒,我解一个状态找技能释放一系列操作下来状态都自然没了,解起来有什么意义?

    怎就不能学学龙腾世纪2那种,战斗中可以暂停设计指令的方式。

    还有AI,简直不能忍,乱吃药也就算了,关键是有时候你不控制他,他就绕着场面乱走什么也不干。

    还有这自动走位系统简直是到了可以骂娘的程度。

    沐月定位是远程,但是她一旦战斗开始她就不会从她的位置移动半步,即便怪物已经慢悠悠冲到她脸上,她还是在那。拉开距离不行么?我又不能靠操作去移动她。

    大力吃货完全就是废的,她的定位应该是副T,但血防比凤煜这个DPS还少。那盾一次+几百,后期都三四千血了,这几百的罩子有什么用?学法术又打不动人,加血恢复量又少。剩下一个格挡,自身脆皮又被秒。简直无语

19游戏网整理报道

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